{"id":2949,"date":"2023-08-02T12:51:14","date_gmt":"2023-08-02T15:51:14","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/?p=2949"},"modified":"2023-08-09T12:10:24","modified_gmt":"2023-08-09T15:10:24","slug":"metodologia-de-gamificacao-do-ensino-e-desenvolvida-em-disciplina-da-ufes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/2023\/08\/02\/metodologia-de-gamificacao-do-ensino-e-desenvolvida-em-disciplina-da-ufes\/","title":{"rendered":"Metodologia de gamifica\u00e7\u00e3o do ensino \u00e9 desenvolvida em disciplina da Ufes"},"content":{"rendered":"\n<p><em>&#8211; Por Renata Coutinho* &#8211; <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Como motivar estudantes a participar das aulas? Foi a partir desse desafio, ampliado no per\u00edodo da pandemia e de aulas remotas, que a professora M\u00e1rcia Cunha, do Centro de Educa\u00e7\u00e3o F\u00edsica e Desportos da Ufes, desenvolveu uma metodologia de gamifica\u00e7\u00e3o do ensino.&nbsp;A proposta, inicialmente praticada com seus alunos de gradua\u00e7\u00e3o em Educa\u00e7\u00e3o F\u00edsica, que cursavam a disciplina de Biologia, tornou-se o projeto de extens\u00e3o #Gamificaufes. A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 compartilhar o conhecimento com profissionais da educa\u00e7\u00e3o de diversas institui\u00e7\u00f5es.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>Cunha sempre tentou trazer recursos que ajudassem no processo de aprendizagem, mas as aulas on-line intensificaram a necessidade de criar outras din\u00e2micas para assegurar o aprendizado e manter o interesse dos alunos. \u201cA gamifica\u00e7\u00e3o transformou a perspectiva que os alunos tinham sobre a mat\u00e9ria, que sempre foi considerada dif\u00edcil. Al\u00e9m de colaborar com a fixa\u00e7\u00e3o e o aprendizado, os jogos tamb\u00e9m ajudaram a turma a se conectar em um per\u00edodo de isolamento&#8221;, relata a professora. Diante dos benef\u00edcios notados no per\u00edodo remoto, a metodologia continuou a ser utilizada ap\u00f3s o retorno \u00e0s aulas presenciais e tem passado por constantes aperfei\u00e7oamentos, incorporando cada vez mais recursos tecnol\u00f3gicos, como a realidade virtual e visualiza\u00e7\u00e3o em 3D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/grupo-bioinovatec-ufes.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2960\" srcset=\"https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/grupo-bioinovatec-ufes.jpeg 1024w, https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/grupo-bioinovatec-ufes-300x225.jpeg 300w, https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/grupo-bioinovatec-ufes-768x576.jpeg 768w, https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/grupo-bioinovatec-ufes-678x509.jpeg 678w, https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/grupo-bioinovatec-ufes-326x245.jpeg 326w, https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/grupo-bioinovatec-ufes-80x60.jpeg 80w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Professora M\u00e1rcia Cunha (de verde, no centro) e integrantes do Laborat\u00f3rio Bioinovatec pretendem levar o m\u00e9todo \u00e0s escolas do Esp\u00edrito Santo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Os materiais utilizados possuem formatos similares aos de jogos de tabuleiro e digitais. \u201cOs jogos deixam as aulas mais envolventes e desafiadoras, contribuindo para a manuten\u00e7\u00e3o do interesse da turma e para o desenvolvimento de habilidades como resolu\u00e7\u00e3o de problemas, tomada de decis\u00e3o e trabalho em equipe\u201d, detalha Cunha.&nbsp; A gamifica\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m resulta na melhora das avalia\u00e7\u00f5es e desempenho dos estudantes, j\u00e1 que os jogos permitem a personaliza\u00e7\u00e3o do aprendizado, sendo poss\u00edvel adaptar o ensino \u00e0s necessidades e habilidades de cada aluno.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Gamifica\u00e7\u00e3o em pr\u00e1tica<\/h3>\n\n\n\n<p>Um dos recursos utilizados nas aulas \u00e9 o Classcraft,&nbsp; plataforma digital com leiaute de jogo, que divide os conte\u00fados da disciplina em fases. A professora tem acesso aos dados de participa\u00e7\u00e3o de cada estudante, para verificar o n\u00edvel de ades\u00e3o e as dificuldades. Assim, consegue dar uma resposta mais individualizada sobre o aprendizado, tanto para os alunos quanto para a coordena\u00e7\u00e3o do curso.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m foram desenvolvidos recursos anal\u00f3gicos especificamente para a aula, como jogos de tabuleiro e outras brincadeiras com vi\u00e9s educativo. A execu\u00e7\u00e3o das atividades \u00e9 obrigat\u00f3ria e funciona como uma bonifica\u00e7\u00e3o, portanto n\u00e3o exclui a realiza\u00e7\u00e3o de provas. O ambiente l\u00fadico incentivou o aprendizado, reduzindo as evas\u00f5es e reprova\u00e7\u00f5es.&nbsp;Os pr\u00eamios das atividades v\u00e3o de brindes a Biocash, moeda criada para estimular os alunos em sala de aula. \u201cO principal objetivo \u00e9 trabalhar com as emo\u00e7\u00f5es positivas dos alunos e gerar mem\u00f3rias de longo prazo. Assim, o aprendizado se torna mais leve e eficiente. O resultado \u00e9 surpreendente\u201d, avalia Cunha.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh5.googleusercontent.com\/CmUJsg4lzo2OkCw1LR9XHiaviZmtAegvC0LeF6MupqUmtafEJA7-205H_y17NErG4zNWu0V8gdCpoq8PkdEfj6caWI5E1Hmk8dRvVM9wbiY5d6ETm47wIkkaemsMnUSUy4pEmS_kIArHbZ-yjX3mHIQ\" alt=\"\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cronograma da disciplina em formato de jogo de tabuleiro<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Extens\u00e3o<\/h3>\n\n\n\n<p>Devido ao sucesso da experi\u00eancia, a professora decidiu transform\u00e1-la no projeto de extens\u00e3o Gamifica\u00e7\u00e3o e Tecnologia, financiado pela Funda\u00e7\u00e3o de Amparo \u00e0 Pesquisa e Inova\u00e7\u00e3o do Esp\u00edrito Santo (Fapes), que tem como colaboradora a professora Priscilla Maria Garone, coordenadora  do Laborat\u00f3rio de Design, Ilustra\u00e7\u00e3o e Jogos (Ladij-Ufes). A iniciativa conta com estudantes de Design, Educa\u00e7\u00e3o F\u00edsica, Biologia, Medicina e Artes Visuais, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh3.googleusercontent.com\/bSHvqyvyI4pBcat01fNgLvFgkndMzODzkBHEiUif_a2dP_ScE6Y6Gc4lBTwQKc0uF8L0t3IhWYg7WwXg0pejvyHug605QyTlHIPAuQ-EkX-ihvEhLvVM4vxpIpWaeu-NtnJ4zIoasFnZtlTwm4tsAfc\" alt=\"\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Jogo de tabuleiro desenvolvido no projeto de extens\u00e3o<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>O projeto j\u00e1 atua no Centro Estadual de Ensino Fundamental e M\u00e9dio em Tempo Integral (CEEFMTI) Pastor Oliveira Vieira de Ara\u00fajo, no munic\u00edpio de Vila Velha, e a proposta \u00e9 expandir a metodologia para outras escolas do ensino fundamental do Estado. <\/p>\n\n\n\n<p>O planejamento consiste em visitar, desenvolver atividades educativas e incentivar a confec\u00e7\u00e3o de jogos nas escolas com a participa\u00e7\u00e3o de professores e estudantes, contribuindo para a forma\u00e7\u00e3o dos pequenos e tamb\u00e9m dos graduandos que conseguem colocar em pr\u00e1tica os conhecimentos adquiridos em sala de aula e reiteram o lema do Laborat\u00f3rio Bioinovatec, coordenado por Cunha: \u201cS\u00f3 \u00e9 capaz de ensinar quem aprende constantemente\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p><em>*Volunt\u00e1ria em projeto de Comunica\u00e7\u00e3o<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Motivar os estudantes para participar das aulas remotas foi o desafio que motivou o desenvolvimento do m\u00e9todo<\/p>\n<\/div>","protected":false},"author":350,"featured_media":2950,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":""},"categories":[7,9,47],"tags":[],"class_list":["post-2949","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-chamadinhas","category-noticias","category-online"],"uagb_featured_image_src":{"full":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes.jpeg",1024,543,false],"thumbnail":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes-150x150.jpeg",150,150,true],"medium":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes-300x159.jpeg",300,159,true],"medium_large":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes-768x407.jpeg",768,407,true],"large":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes.jpeg",1024,543,false],"1536x1536":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes.jpeg",1024,543,false],"2048x2048":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes.jpeg",1024,543,false],"mh-magazine-lite-slider":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes-1024x438.jpeg",1024,438,true],"mh-magazine-lite-content":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes-678x381.jpeg",678,381,true],"mh-magazine-lite-large":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes-678x509.jpeg",678,509,true],"mh-magazine-lite-medium":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes-326x245.jpeg",326,245,true],"mh-magazine-lite-small":["https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/files\/2023\/08\/classcraft-ufes-80x60.jpeg",80,60,true]},"uagb_author_info":{"display_name":"lidia.hora","author_link":"https:\/\/blog.ufes.br\/revistauniversidade\/author\/lidia_gurgel-neves-hora\/"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"Motivar 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